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Text File  |  1997-02-06  |  1.1 KB  |  29 lines

  1. > > I often asked to see Doom on a 16MHz/4Mb PC...
  2.  
  3. As someone said, we shouldn't say too much until the monsters, AI, sound
  4. etc are in there. Still, it would _really_ surprise me if a 20MHz 386SX
  5. (which should have about the same processor power as the Falcon's CPU)
  6. came anywhere close to BAD MOOD.
  7.  
  8. Of course, for the price of a new Falcon you could buy a fast Pentium...
  9.  
  10. > > A german guy made a good comment: why aren't the monsters and
  11. > > others things drawn on the screen, even if they are static and
  12. > > don't move.
  13.  
  14. Because it's rather difficult to do that.
  15.  
  16. > > For my collide tests, it would help me, because I need every
  17. > > thing's position. I do have to do tests with walls, but also
  18. > > with things (weapons on the floor, medicine box, ...), and
  19. > > between things too.
  20.  
  21. Uhm, but the positions of everything is already available.
  22. You aren't looking at the screen to do the collision detection, right?
  23.  
  24. Collision detection against things is only a distance check, by the way.
  25.  
  26. > Well, as it looks like Doug is the only one who understand how it
  27. > must be done I guess we just have to wait until he gets time to do
  28.  
  29.